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Text File  |  2003-02-24  |  20KB  |  251 lines

  1. Liesmich zu "LÜwenzahn 7" 
  2.  
  3.  
  4. Systemvoraussetzungen
  5.     
  6. Bevor du den Computer startest, schau erst einmal, ob dein Computer folgende Systemvoraussetzungen erfƒllt:
  7.  
  8. Multimedia-PC
  9. Pentium Prozessor, 200 MHz
  10. 32 MB RAM
  11. 10 MB freier Festplattenspeicher
  12. Soundkarte
  13. Grafikkarte: AuflÜsung 800 x 600 Pixel bei 16 Bit Farbtiefe 
  14. 24 x speed CD-ROM-Laufwerk 
  15. Windows 95/98/ME/XP
  16.  
  17.  
  18. Apple Macintosh
  19. Power Mac, 150 MHz
  20. 32 MB RAM
  21. 10 MB freier Festplattenspeicher
  22. AuflÜsung 800 x 600 Pixel bei 16 Bit Farbtiefe 
  23. 24 x speed CD-ROM-Laufwerk 
  24. System 8.1 oder hÜher oder MacOSX 10.1 oder hÜher
  25.  
  26.      QuickTime 4.0 oder hÜher mit installierter MPEG-Erweiterung
  27.  
  28.  
  29.  
  30. So startest du "LÜwenzahn 7" 
  31.  
  32. Damit du die CD-ROM "LÜwenzahn 7" spielen kannst, musst du folgende Schritte beachten: 
  33.  
  34. Windows 95/98/ME/XP
  35. 1. Leg die CD-ROM in das CD-ROM-Laufwerk.
  36. 2. Falls Windows Autoplay aktiviert ist, startet die Installation automatisch.
  37. 3. Wèhle im Windows-Startmenƒ den Befehl Ausfƒhren. Nachdem du mit Durchsuchen im Ordner Setup die Datei Setup.exe gefunden hast, starte mit
  38. Doppelklick die Installation. Dabei wird ein Eintrag in dein Programmverzeichnis
  39. vorgenommen, ƒber den du spèter die CD-ROM immer wieder starten kannst.
  40. 4. Folge dann den Hinweisen wèhrend der Installation. 
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Macintosh
  46. 1. Leg die CD-ROM in das CD-ROM-Laufwerk. Es Üffnet sich ein Fenster, in dem das "LÜwenzahn"-Symbol zu sehen ist. 
  47. 2. Starte das Programm, indem du das Symbol zweimal anklickst. 
  48.  
  49.  
  50. Unter der Terzio Programmgruppe "LÜwenzahn 7" findest du neben der Liesmich-Datei auch einen Link zu Terzio im Internet. Surf doch mal vorbei! 
  51.  
  52.  
  53. Probleme mit den Videos?
  54.  
  55. Die Videos auf dieser CD-ROM sind als MPEG komprimiert. Deshalb muss
  56. unter Windows der Microsoft Mediaplayer installiert sein. Wahrscheinlich ist
  57. das ohnehin der Fall. Sollte dies nicht der Fall sein, erscheint ein Hinweis und
  58. der Mediaplayer muss dann zunèchst installiert werden. Du findest ihn im Verzeichnis
  59. "Setup" unter "Treiber".
  60.  
  61.  
  62. Probleme mit dem Kopierschutz?
  63.  
  64. Bei wenigen Rechnern kann es zu Problemen mit dem Kopierschutz kommen. Erscheint nach dem Einlegen der CD-ROM "LÜwenzahn 7" in das CD-ROM-Laufwerk die Fehlermeldung "Bitte lege die Original-CD" ein, wende dich in diesem Fall bitte an unsere Hotline. 
  65.  
  66.  
  67. Brauchst du Hilfe?
  68.  
  69. Hier gibt es Hilfe, wenn du technische Probleme mit der CD-ROM hast oder in einem  Spiel nicht weiterkommst:
  70.  
  71. Terzio Hotline, von Montag bis Freitag zwischen 10.00 Uhr-18.00 Uhr: 
  72. Telefon: 01805 -  58 86 61(0,12 Euro pro Minute)
  73. Fax: 01805 -  58 86 62
  74. terzio@hotline-service.de
  75.  
  76. oder im Internet: 
  77. www.terzio.de/support
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84. Was gibt es auf der CD-ROM? 
  85.  
  86.  
  87. Saustarke Fotos ...
  88.  
  89. Diesmal heiºt es beim LÜwenzahn 7-Aufruf: "Saustarke Fotos"... und das wird keine leichte Aufgabe, denn du sollst dich diesmal mit einem Schwein fotografieren lassen. Na, du denkst Kleinigkeit, aber du wirst staunen. Es gibt nèmlich so gut wie keine Schweine mehr, die nicht hinter groºen Stalltƒren versteckt sind. Ich bin mal gespannt, wer es schafft, mir tolle Schweinefotos zu schicken, und du sollst natƒrlich auch drauf sein. Und wenn du kein Schwein in deiner Nèhe findest, ist dein Erfindergeist gefragt. Deiner Fantasie sind dabei wie immer keine Grenzen gesetzt. Schicke dein Foto bis zum 31.01.2004 an ZDF tivi, LÜwenzahn in 55100 Mainz. 
  90. Die besten Schnappschƒsse findest du auf der nèchsten LÜwenzahn CD-ROM.
  91.  
  92. Wo ist was ? Fƒr Eltern und Lehrer
  93.  
  94. Damit Eltern und Lehrer gezielt Lexikoninhalte, Spiele, Videos, Bastelanleitungen und Rezepte finden kÜnnen, haben wir einen ausfƒhrlichen Bereich zusammengestellt. In diesem findet man, nach Themen sortiert, sèmtliche Inhalte.
  95.  
  96.  
  97. Die Spiele auf der "LÜwenzahn 7"
  98.  
  99. Auf der LÜwenzahn CD-ROM 7 gibt es wieder jede Menge Spiele rund um die neuen Themen Musik und Stimme, Schrift und Druck, Fabrik und Schokolade, Fotografie, Moor, Schweine und Latzhose.
  100. Manche Spiele werden dir vielleicht noch nicht so vertraut sein. Deshalb findest du hier noch mal eine kurze Anleitung, wie jedes Spiel funktioniert. Eine Spielbeschreibung gibt╒s aber auch in jedem Spiel selbst, wenn du auf den Hilfe-Button, das ist der Rettungsring im Mini-Bauwagen, rechts unten im Bildschirm klickst. 
  101.  
  102. Peters Tonstudio
  103. Hier kannst du selbst Regisseur spielen und sehen, wie Musik die immer gleiche Filmszene verèndert. Drƒcke im Schnittraum auf einen der roten KnÜpfe und klicke dich anschlieºend in den Vorfƒhrraum. Jetzt heiºt es Film ab und du wirst sehen, was Musik aus deiner Filmszene alles machen kann. Das Ergebnis ist wirklich verblƒffend. MÜchtest du wieder vom Vorfƒhrraum in den Schnittraum zurƒck und eine andere Filmmusik auswèhlen, so klicke dich wieder ƒber die Tƒr zum Schnittraum. 
  104.  
  105. Musikmemory
  106. Als Musikexperte bist du im Musikmemory genau richtig! Es gibt 24 Karten. Klickst du eine an, hÜrst du eine Klaviermelodie eines bekannten Komponisten. Finde nun die Karte mit derselben Melodie, und schon hast du ein Pèrchen. Na, hÜrst du, sie passen zusammen. Ist gar nicht so schwer, oder? Hast du alle 12 Pèrchen zusammen, wirst du das Geheimnis, das sich hinter den Kèrtchen verbirgt, lƒften. Im ersten Level ist es noch einfach, denn die Melodien beginnen immer an derselben Stelle. Sind alle Pèrchen gefunden, wartet im 1.Level der silberne Notenschlƒssel auf dich. Im 
  107. 2. Level wird╒s dann schon schwieriger, denn ein Kèrtchen spielt den Anfang einer Melodie und das andere das Ende der Melodie. 
  108. Hast du dich durch das Melodienwirrwarr geklickt und alle Pèrchen gefunden, gehÜrt dir der wohlverdiente goldene Notenschlƒssel. 
  109. Gibt╒s Probleme? Dann klicke dich ins Lexikon auf die Seite der Komponisten. Dort kannst du dir jedes Klavierstƒck ƒber die Notentafel von Anfang bis Ende anhÜren. Na, dann leg mal los und hÜre genau hin.
  110.  
  111. Peters Bauwagenklavier
  112. Auf Peters Bauwagenklavier kann man diesmal die verrƒcktesten Klènge einstellen, wie zum Beispiel Moorblubbern oder Schweinequietschen ╨ passend zu jedem Thema auf der CD-ROM! Aber das Beste ist - das Klavier kann sogar Unterricht geben! Es spielt dir eine bekannte Melodie vor, nèmlich "Froh zusein bedarf es wenig", und du kannst es nachspielen. Keine Angst, nicht alles auf einmal, sondern Takt fƒr Takt. Hast du den ersten Takt richtig nachgespielt, gibt╒s den zweiten dazu. Du bekommst die Takte so lange vorgespielt, bis du dir alle gemerkt hast und das Lied von vorne bis hinten spielen kannst. MÜchtest du das Lied nicht mehr ƒben und frei in die Tasten hauen, klickst du auf das Notenblatt. Willst du anschlieºend wieder das Lied ƒben, klickst du auf das Notenblatt und es kann wieder losgehen.
  113.  
  114. Das goldene Buch von Bèrstadt
  115. In einer alten Bèrstèdter Druckerei soll ein altes Buch versteckt sein. Man erzèhlt sich, es sei das goldene Buch von Bèrstadt. Niemand konnte es bisher finden, weil sich keiner in den KellergewÜlben zurechtfindet. Vielleicht schaffst du es, dieses Geheimnis zu lƒften. Im Kellerlabyrinth sollst du 8 Schlƒssel sammeln, um an den Schatz zu gelangen. Kommst du im Kellerlabyrinth an einem Gesicht in der Kellerwand vorbei, lauf nicht weg, denn hinter ihm sollen sich Rètsel verbergen, die dich zum Schatz fƒhren. Klicke das geheimnisvolle Gesicht an und du erfèhrst deine Aufgabe. LÜst du das Rètsel und klickst die richtige LÜsung an, ist dir ein Schlƒssel sicher. Schaffst du mal eine Aufgabe nicht, kein Problem ╨ es warten noch viele Gesichter im KellergewÜlbe. Hast du alle 8 Schlƒssel zusammen, musst du nur noch das goldene Buch finden, aber beeil dich, denn geht dein Licht aus, musst du leider wieder von vorne beginnen. 
  116. Wer es schafft, das Rètsel zu lÜsen, darf sich ƒber eine åberraschung aus der LÜwenzahn-Redaktion im ZDF freuen. Dafƒr musst du die LÜsung nur auf eine Postkarte schreiben und an ZDF tivi, LÜwenzahn, 55100 Mainz schicken.
  117. Viel Glƒck!
  118.  
  119. Das LÜwenzahn ABC
  120. Die erste LÜwenzahn-Schrift zum ausdrucken! Wèhle eine von zwei Schriftgrܺen und schon kannst du ƒber die Tastatur loslegen. Gedruckt wird ƒber den Drucker im Bauwagen. Also, ran an die Tasten. Vielleicht mÜchtest du ja jemanden ƒberraschen und ihm was SchÜnes schreiben.
  121.  
  122. Eine Kakaobohne auf Irrwegen
  123. In dieser Schokoladen-Fabrik arbeiten die Kakaobohnen selbst. Ist nur die Frage, ob sie wissen, wo sie zuerst hin sollen, denn es gibt in dieser Fabrik einige Maschinen. Am besten hilfst du bei der Schokohasen-Produktion mit, sonst werden die Hasen nicht rechtzeitig fertig. 
  124. Mit den Pfeiltasten kannst du deine Kakaobohne bewegen und mit der Leertaste kann sie sogar springen, z.B. auf einem Trampolin oder ƒber ein Hindernis. Das ist nèmlich in diesem Spiel ganz entscheidend. Denn neben deiner Kakaobohne sind auch noch fleiºige Haselnƒsse unterwegs, die dir in die Quere kommen kÜnnen. Du mÜchtest nèmlich ein Schokohase werden und keine Nusspraline. Stܺt deine Kakaobohne mit einer Haselnuss zusammen, kann diese Kakaobohne kein Schokohase mehr werden und in der Leiste unten verschwindet eine von drei Kakaobohnen. Das mit den Haselnƒssen ist die eine Schwierigkeit, jetzt musst du aber noch herausfinden, wo die Kakaobohne zuerst hin soll. Es gibt insgesamt 9 Maschinen und die Kakaobohne muss die Maschinen in der richtigen Reihenfolge ansteuern, damit aus ihr ein leckerer Schokohase wird. Dabei darfst du an keiner falschen Maschine vorbeikommen. Im ersten Level kannst du erst mal ƒben und du darfst weiterspielen, wenn die Kakaobohne in einer falschen Maschine war. Bist du aber im zweiten Level, solltest du dich mit der Reihenfolge schon bestens auskennen, sonst heiºt es ... neue Runde. Hast du alle Maschinen in der richtigen Reihenfolge durchlaufen und deine drei Kakaobohnen sind noch nicht verschwunden, wartet auf dich eine åberraschung.
  125.  
  126. Peters Fotolabor
  127. Mit dem Fotolabor kannst du deine Fotos bearbeiten, interessante Bildcollagen machen, Effekte ausprobieren, Farbfehler korrigieren und vieles mehr. Hier findest du die wichtigsten Fragen und Anregungen zum Fotolabor: 
  128.  
  129. 1) Wie kann ich einen bestimmten Bereich meines Fotos bearbeiten?
  130.  
  131. MÜchtest du nur einen ganz bestimmten Bildausschnitt bearbeiten, kannst du dies mit der Auswahl tun. Dies ist zum Beispiel der Fall, wenn du nur in einem bestimmten Bereich eine Farbkorrektur oder einen bestimmten Effekt machen mÜchtest.
  132.  
  133. Mit folgenden Werkzeugen kannst du deinen Bildausschnitt auswèhlen:
  134. In der Auswahl hast du verschiedene Werkzeuge mit bestimmten Formen, wie z.B. das Viereck, das Viereck mit den abgerundeten Ecken, den Kreis oder das Lasso.
  135.  
  136. Hierzu drƒckst du mit der Maustaste auf den entsprechenden Bereich im Bild und ziehst mit der gedrƒckten Maustaste den Auswahlbereich auf. Ziehe dabei die Maus z.B. nach links unten. 
  137.  
  138. Passt der Bildausschnitt noch nicht? So kannst du die Bildauswahl verèndern: 
  139. Hat dein Auswahlbereich noch nicht den richtigen Bildausschnitt erwischt, kannst du den Auswahlbereich bearbeiten. MÜchtest du den Bereich erweitern, drƒcke auf den Knopf "Auswahl erweitern" und ziehe weitere Kèstchen. Hast du die Auswahl zu weit gezogen, kannst du mit dem Knopf "Auswahl entfernen" den Bereich wieder wegnehmen. 
  140.  
  141. Wenn dir die Form des Auswahlbereichs immer noch nicht passt, kannst du auch das "Lasso" zur Hilfe nehmen. Mit dem "Lasso" kannst du bestimmte Umrisse in deinem Bild, wie z.B. einen Kopf, genau markieren. Fange an einer Stelle an und lasse den Cursor an den Umrissen entlangwandern, bis du wieder zum Ausgangspunkt angelangt bist. Mit ein bisschen åbung wird dir das bestimmt nicht schwer fallen.
  142.  
  143. Wie kann ich meinen Bildausschnitt in der Bibliothek speichern?
  144. Hast du einen Bereich markiert, kannst du diesen auch in die Bibliothek speichern und spèter in andere Fotos einfƒgen, klicke dafƒr auf das Bibliothekszeichen. Klicke nun auf das linke Zeichen im Menƒ. 
  145.  
  146. Was bedeutet "Auswahl umkehren"?
  147. MÜchtest du alles in deinem Bild markieren und nur einen kleinen Teil aussparen, kannst du dies mit der Funktion "Auswahl umkehren" tun.
  148.  
  149. 2) Wie kann ich die Farben in meinem Foto verèndern?
  150.  
  151. Ist es dir auch schon mal passiert, dass du ein tolles Foto gemacht hast und nach der Entwicklung feststellen musstest, dass die Farben nicht gut aussehen? Hier kannst du die Farben nachbearbeiten. 
  152.  
  153. Was kann ich machen, wenn die Farben zu dunkel sind?
  154. Ist dein Foto zu blass oder zu dunkel? Kein Problem ╨ Mit der "Sonne" kannst du die Helligkeit einstellen. Wenn du nur ganz bestimmte Bereiche bearbeiten mÜchtest, machst du das, indem du vorher mit der Auswahl den Bereich markierst. 
  155.  
  156. Wie kann ich aus meinem Farbfoto ein Schwarzweiºfoto machen?
  157. MÜchtest du ein Farbfoto in ein Schwarzweiºfoto verwandeln? Kein Problem, mit dem Farbsèttigungsregler verliert das Foto die Farben. 
  158.  
  159. Wie kann ich einen Farbstich korrigieren?
  160. Schau dir mal deine Fotos ganz genau an, manche Fotos haben nèmlich einen Farbstich. Das bedeutet, dass zum Beispiel alles ein wenig grƒn oder gelb aussieht. Mit der Farbkorrektur kannst du einen Farbstich korrigieren. Versuche dabei den entsprechenden Farbwert herunterzuregeln. 
  161.  
  162. Die Farben auf meinem Foto wirken alle eintÜnig und fad. Wie kann ich das èndern?
  163. Wirken die Farben auf deinem Foto alle gleich? Kann man Details nur mit Mƒhe erkennen? Dann kannst du mit "Kontrast" ein wenig Leben in das Foto bringen. 
  164.  
  165. 3) Was kann ich fƒr Effekte ausprobieren?
  166.  
  167. Du kannst zum Beispiel ƒber dein Foto eine Struktur legen, oder dein Foto zum Gemèlde werden lassen. 
  168.  
  169. 4) Was kann ich mit der Bibliothek machen?
  170.  
  171. In der Bibliothek kannst du verschiedene Bilder zu deinem Foto hinzufƒgen und damit tolle Fotomontagen machen. Suche dir ein Bild aus der Bibliothek und ziehe es mit dem Mauscursor auf das Foto. Das Bild hat nun einen Rahmen mit roten Kèstchen. Wenn du mit dem Mauscursor ƒber die Kèstchen fèhrst, wird der Mauscursor zur Hand und du kannst das Bild an dieser Stelle grܺer oder kleiner ziehen und somit dem Foto anpassen.
  172.  
  173. Wie fƒge ich Bilder aus der Bibliothek ein?
  174. Du kannst auch eigene Bilder in die Bibliothek einfƒgen. Dazu gehst du zum Menƒpunkt "Auswahl". Markiere einen Bereich, den du in der Bibliothek haben mÜchtest. Gehe dann wieder in die Bibliothek und drƒck auf den linken Knopf. Nun ist dein Ausschnitt in der Bibliothek gespeichert. 
  175.  
  176. Wie lÜsche ich Bilder aus der Bibliothek?
  177. Wenn du einen Ausschnitt aus der Bibliothek lÜschen mÜchtest, drƒcke auf den Mƒlleimer. 
  178.  
  179. Wie kann ich zwei Bilder ineinander ƒberblenden?
  180. Wenn du ein Bild zu einem Foto hinzufƒgst, kannst du auch zwei Bilder ineinander ƒberblenden. Ziehe dazu den kleinen Knopf im linken Untermenƒ nach links. 
  181.  
  182. 5) Wie kann ich eine Bearbeitung rƒckgèngig machen?
  183.  
  184. Tja, bei der Bildbearbeitung kann man manchmal ganz schÜn herumexperimentieren. Gefèllt dir deine Bearbeitung nicht, kannst du die Bearbeitung mit dem Mƒlleimer, der einen linken Pfeil hat, wieder rƒckgèngig machen. Mit dem rechten Pfeil kannst du deine alte Bearbeitung wieder herstellen. 
  185.  
  186.  
  187. 6) Mit welchen Werkzeugen kann ich das Foto bearbeiten?
  188.  
  189. Mit der Palette hast du verschiedene Werkzeuge wie zum Beispiel Mal- und Schreibwerkzeuge, mit denen du das Bild zusètzlich verschÜnern kannst.
  190.  
  191. Unten in der zweiten Palette kannst du dir aussuchen, wie dick dein Stift oder Pinsel sein soll.  
  192.  
  193. Wenn du gerade Linien ziehen mÜchtest, klicke auf die schwarze Linie in der Palette.
  194.  
  195. Die Farbpalette
  196. Mit der Farbpalette kannst du die Farbe deines Malwerkzeugs bestimmen.
  197.  
  198. Die Pipette
  199. Gefèllt dir eine Farbe in deinem Foto richtig gut, kannst du diese mit der Pipette aufsaugen und wieder verwenden. 
  200.  
  201.  
  202.  
  203. Wassereffekt
  204. Mit dem Wassereffekt, kannst du auch Dinge in deinem Foto einfach verschwinden lassen. In der Fachsprache heiºt das "retuschieren."
  205.  
  206. Textfeld
  207. Wenn du etwas schreiben willst, benutze das Textfeld. Drƒcke dazu auf das A im Menƒ und suche dir eine Schriftart aus. Schreibe dann den Text in das Feld und drƒcke auf OK. Das Textfeld kannst du mit der Hand verschieben und an den kleinen roten Kèstchen vergrܺern oder verkleinern. 
  208.  
  209. Radiergummi
  210. Falls dir das Gemalte oder Geschriebene auf deinem Foto nicht gefèllt, kannst du½s auch einfach wieder wegradieren. Mit dem Mƒlleimer wird die Bearbeitung ganz gelÜscht. Auºer du hast eine Auswahl markiert ╨ dann wird nur diese gelÜscht.
  211.  
  212. 7) Was kann ich mit dem Fotoalbum machen?
  213.  
  214. Wenn du auf den Filmstreifen klickst, gelangst du zum Fotoalbum. Hier kannst du deine gesammelten Werke anschauen und speichern. Aber auch neue Bilder in das Fotoprogramm laden. 
  215.  
  216. Wie kann ich mein bearbeitetes Foto speichern?
  217. Dein bearbeitetes Foto wird immer automatisch im Fotoalbum gespeichert. Du kannst es von hieraus immer abrufen oder auch weiterbearbeiten, wenn du zweimal auf das Foto klickst.  
  218.  
  219. Du kannst dein Meisterwerk aber auch zusètzlich auf deiner Festplatte speichern. Hier erscheint ein Fenster, bei dem du das Verzeichnis auswèhlen kannst, in dem dein Foto abgespeichert ist. Wenn du das Foto ausgewèhlt hast, drƒcke auf OK. 
  220.  
  221.  
  222. Wie kann ich meine Fotos als Diashow vorfƒhren?
  223. Deine Fotos kannst du auch nacheinander mit dem Filmprojektor abspielen lassen. Nachdem du den Projektor angeklickt hast, einfach die Bilder in die gewƒnschte Reihenfolge mit der Maustaste ziehen und auf den Pfeil klicken ╨ schon entstehen die tollsten Fotostorys! Beenden kannst du die Diashow per Mausklick. MÜchtest du Fotos austauschen, ziehe sie mit der Maus aus dem Projektor und ziehe ein neues Bild herein. 
  224.  
  225. Wie kann ich mein Foto ausdrucken?
  226. Ausdrucken kannst du dein Meisterwerk mit dem Drucker-Stempel. Es gibt ƒbrigens extra Fotopapier fƒr den Drucker. So ein Fotopapier bekommst du z.B. in Bƒrofachgeschèften, allerdings ist es nicht ganz so billig wie normales Papier. 
  227.  
  228. Wie kann ich ein Bild lÜschen?
  229. Willst du ein Bild lÜschen, klicke erst das Bild und anschlieºend den Mƒlleimer an. Dann ist es weg!
  230.  
  231. Wie kann ich mir neue Fotos in das Fotoprogramm laden?
  232. Wenn du Fotos auf deiner Festplatte gespeichert hast, kannst du dir mit dieser Diskette neue Fotos in das Fotolabor laden. Wèhle zunèchst den Ordner aus, in dem du deine Fotos gespeichert hast, und klicke die entsprechende Bilddatei an. Anschlieºend klickst du auf "Üffnen".
  233. Falls dein Foto ein Hochkantformat hat, wèhle einen Bildausschnitt aus.
  234.  
  235. Wie kann ich mein Foto weiterbearbeiten, wenn es im Fotoalbum gespeichert ist?
  236. Du kannst dein Foto weiterbearbeiten, indem du per Doppelklick das Foto auswèhlst.  Oder du klickst das Foto nur einmal an und drƒckst anschlieºend auf den Pinsel. 
  237.  
  238.  
  239. Das schaurige Moor
  240. Im schaurigen Moor wird╒s gefèhrlich. Du sollst im Nebel bei Nacht eine Hƒtte finden und darfst dabei nicht vom Holzsteg abkommen.
  241. Mit den Pfeiltasten kannst du dich auf dem Holzsteg, bewegen und den solltest du auch nicht verlassen, denn man kann im Moor sehr schnell einsinken. Kommst du an eine Lƒcke im Steg, kannst du diese mit einem Brett ƒberbrƒcken. Drƒcke dafƒr die Leertaste und das Brett legt sich als Brƒcke ƒber die Lƒcke. Aber pass auf, manche Lƒcken sind so groº, dass dein Brett nicht die andere Seite erreicht und im Moor versinkt. Das sollte dir nicht so oft passieren, denn du hast insgesamt nur drei Bretter dabei.  Wenn alle im Moor verschwunden sind, musst du den Heimweg antreten und eine neue Runde starten.
  242. So, jetzt bin ich aber gespannt, was in der Hƒtte auf dich wartet. Viel Glƒck und lass dich nicht von den Irrlichtern in die falsche Richtung leiten.
  243.  
  244. Schweinemarathon
  245. Rennsau Luzi steht schon fƒr dich in den StartlÜchern und will fƒr dich den ersten Platz machen. Doch das ist gar nicht so leicht, denn Luzi ist schnell und muss dabei Hindernissen ausweichen. Wer schnell lèuft, braucht natƒrlich auch viel Energie. Dafƒr solltest du jeden Apfel einsammeln, der ihr in die Quere kommt und auºerdem bekommst du fƒr jeden Apfel einen Punkt.
  246. Mit den Pfeiltasten links und rechts kannst du Luzi problemlos steuern. 
  247. Stܺt Luzi mit einem Hindernis zusammen, verliert sie ein Leben. Aber keine Sorge, davon hat sie ja drei! So ╨  Luzi wird schon ganz ungeduldig...Also auf die Plètze ╨ fertig ╨ los! 
  248. Wer will, kann sich nach jedem Rennen in die Bestenliste eintragen und gegen andere Spieler auf der CD-ROM antreten.
  249.  
  250.  
  251.